jueves, 24 de mayo de 2012

Las nuevas tecnologías y la lectura

Ya habíamos comentado la importancia que tiene la lectura. Para poder trabajar mediante las Nuevas Tecnologías este área, en el soporte informático encontramos varias páginas donde nos muestra una selección de libros. La primera de ellas es la página de SOL (http://sol-e.com/). En ella podemos encontrar una orientación y una serie de libros atendiendo a la edad a la que queramos dirigirnos, en este caso es de 0 a 18 años. Además la página dispone de varios apartados donde aparecen sugerencias para los padres, boletines con lecturas recomendadas además de un buscador.
Otra página que podemos encontrar en internet es la de red de selección (www.reddeseleccion.com) en la que no aparecen directamente los libros pero se pueden buscar de varias maneras. Una de ellas es mediante un catálogo por años en el que aparecen seleccionados por edades. También podemos localizar los libros escribiendo el autor o el título del libro deseado en una barra de búsqueda. Por último, la opción restante es eligiendo el idioma en el que se quiere el libro, la edad a la que va dirigida y el año del libro. Esta página no es tan ilustrativa como la primera pero también nos ofrece orientación para la selección de los libros infantiles y juveniles.

miércoles, 23 de mayo de 2012

Clases en red

Existen algunos profesores que utilizan las nuevas tecnologías para impartir sus clases o dejarlas colgadas en la red. Aquí en España encontramos el caso de Juan Medina, un profesor valenciano. A continuación os dejamos un enlace con la página que ha creado en la que podréis encontrar todo lo referente a las Matemáticas en varios vídeos muy bien clasificados:

Opinión sobre los videojuegos

Debido a que he tenido problemas para poder publicar en el EKASI mi opinión sobre los videojuegos la cuelgo aquí.  JOSEBA ARRIZABALAGA

En mi opinión los videojuegos pueden llegar a ser una herramienta fundamental en el proceso enseñanza-aprendizaje. No sé porque tenemos la idea equivocada de que si un niño se divierte no está aprendiendo. Creo que tenemos muchas ideas preconcebidas sobre los videojuegos debido a la mala interiorización que hacemos de la información que recibimos de los medios de comunicación. Existe una idea muy extendida de que los videojuegos  sólo potencian violencia y esto  es debido a la incultura que existe respecto a ellos. Hoy en día poseemos una variedad casi infinita de videojuegos con los que se pueden trabajar todas las áreas que existen en el currículo. Un ejemplo muy claro de la potencialidad que tienen los videojuegos en el proceso enseñanza aprendizaje lo vi en las prácticas que realice no hace mucho en la Ikastola Armentia. Los niños trabajaban durante una hora a la semana con un videojuego los contenidos vistos en el proyecto que se trabajaba en clase. Los juegos eran muy diversos; gráficos, sopa de letras, crucigramas, sumas, restas, multiplicaciones, las horas, vocabulario.
Con los juegos de los  gráficos se perseguían competencias como:
-Competencias en el ámbito matemático: Recoger, analizar, organizar y representar datos de la vida cotidiana mediante gráficos sencillos.
-Competencias en el ámbito de las TIC: Conocer las principales herramientas que se pueden utilizar en un editor grafico (pincel, llenar, líneas, formas, etc.) y hacer un dibujo sencillo.
Los Contenidos que se pretendían enseñar con la actividad serian:
-Curiosidad por el manejo de las TIC.
-Observación y análisis de datos.
-Interpretación y composición de gráficos.
Con este ejemplo quería destacar como el videojuego puede ser muy útil en el aula, sirviéndonos de refuerzo en la asimilación de contenidos, resolviendo problemas  de una manera más amena, divertida y teniendo la posibilidad de errar y corregir muy rápidamente.

martes, 22 de mayo de 2012

Glogster

Aquí os dejamos el enlace al mejor glogster que podéis encontrar hoy en día en la web. Tiene una gran variedad de actividades para Primaria y esperamos que os guste tanto como a nosotros, que su tiempo nos ha llevado.
   

Análisis de un videojuego

Introducción

A la hora de elegir el juego nos hemos decantado por los softwares educativos que podemos encontrar en la red. Hemos estado analizando diferentes páginas webs sobre estos juegos en red. Después de haber estado comprobando el contenido y el funcionamiento, el más manejable y con el que más posibilidades hemos encontrado ha sido la página www.vedoque.com. Aunque también había alguno muy atractivo como puede ser www.edicioneslolapirindola.com, este último es más dificultoso a la hora de abrir y utilizar cada juego ya que la mayoría de sus juegos están dirigidos para usarlos en las pizarras electrónicas.
Después de haber estado navegando durante un largo tiempo y haber analizado varios tipos de videojuegos, hemos encontrado la solución perfecta para la realización de este trabajo, ya que nos parece de los más completos en cuanto a contenido, funcionalidad, manejo y objetivos educativos.
Si deseas seguir viendo los aspectos técnicos y pedagógicos pulsa en más información.

La importancia de la lectura

De todos es sabido lo importante que es la lectura en la educación Primaria, pero es difícil "enganchar" a los alumnos para que se dispongan a ello. Es por ello que hemos decidido agregar en esta entrada del blog unas pautas para que os sea más fácil.
La educación literaria se centra en favorecer experiencias placenteras con la lectura, es decir, que el alumno disfrute a la hora de estar leyendo un libro y no lo sienta como un esfuerzo o una obligación. Para ello hay que buscar la manera para que empiecen a leer y consigamos conducirles a la lectura. Pero ¿cómo hacer para que el niño comience a leer? Desde que el niño es pequeño hay que introducir la rutina de leerle cada día un poco, teniendo un espacio para la lectura, bien puede ser antes de irse a la cama o en algún rato libre. Dependiendo de la edad existen libros de todo tipo para que el niño disfrute: cuentos desplegables, cuentos con sonido, cuentos de animales, cuentos donde se muestran objetos cotidianos, costumbres típicas de países...
Para poder seguir leyendo más pincha en más información.

lunes, 21 de mayo de 2012

¿Conocemos a nuestros alumnos?

Ahora que hemos acabado la carrera, ¿serías capaz de identificar un superdotado en el aula? Hace 3 años Documentos TV emitió un documental sobre este tipo de niños. Sería muy interesante que viéramos esta serie de vídeos puesto que siendo docentes deberíamos conocer algo más sobre temas como estos, ya que el futuro de un niño puede depender de nuestro conocimiento. Aquí os dejamos una de las seis partes de las que se compone el documental. Si os interesa podéis seguir viéndolo en Youtube o en la página de TVE.





La historia de las cosas

Aquí os dejamos un vídeo que seguro os hará reflexionar de lo engañado que vivimos y lo manejados que nos tienen. ¡A ver qué os parece!



Las consolas de videojuegos viajan de la casa al aula de clase

Hemos leído un artículo muy interesante el cual tiene mucha relación con lo tratado este cuatrimestre en clase con relación al videojuego en el aula. Esperamos que os guste tanto como a nosotros.
Pincha en más información para leer el artículo.

Presentaciones Power Point

Para utilizar las nuevas tecnologías también podríamos recomendar que los alumnos hiciesen un trabajo mediante la herramienta del Power Point. Con esta herramienta los alumnos deberán introducir fotografías e información (debe de ser breve y detallada), además podremos trabajar la comunicación oral mediante la exposición de dicho trabajo en el aula. El tema a desarrollar puede ser cualquiera. Nosotros hemos dejado un ejemplo que puede servir para explicarles cómo puede ser una presentación. El tema a tratar son los parques de nuestra ciudad. Nuestro ejemplo es el del parque del Prado. Luego, ellos, podrán desarrollar el ejercicio con cualquier otro parque de nuestra ciudad. 

Utilizando las nuevas tecnologías

Una actividad que puede combinar las nuevas tecnologías y algunas actividades clásicas puede ser la de representar una obra mediante títeres, grabarla en vídeo y colgarla en el blog. Para ello, el niño tendrá que realizar distintas tareas, convirtiéndose ésta en una tarea muy divertida. Si esta actividad se hace en grupos, cada grupo podrá exponerlo a sus compañeros, pudiendo propiciar un debate sobre diversos aspectos (dificultad, cómo se ha hecho, mejoras e incluso concurso cuál les parece el mejor, etc...) al finalizar todas las exposiciones. Este podría ser un ejemplo realizado por nosotros en clase:

martes, 17 de abril de 2012

Implantación de las TIC en el aula


Aquí os dejamos un vídeo muy cortito que nos parece interesante acerca de la implantación de las TIC en el aula. En este vídeo podemos ver tanto las ventajas como las desventajas que poseen. La importancia del profesor a la hora de guiar al alumno en estas nuevas tecnologías. 

 

Aquí a continuación os dejamos también algunas opiniones de los profesores acerca de las nuevas tecnologías en el aula. También os dejamos este primer vídeo donde se puede ver a niños utilizándolas, pero que sepáis que hay tres vídeos más donde podemos seguir viénndolo.


 
 

miércoles, 4 de abril de 2012

Comentario sobre los artículos de los video-juegos

         En las últimas tres décadas han ido apareciendo y evolucionando toda clase de video-juegos. Todos recordamos la sala de máquinas o recreativos en la cual todos los niños pasaban horas y horas. Estas salas de máquinas han sido sustituidas por ordenadores y videoconsolas en sus casas. Es difícil encontrar a un niño que a pesar de su corta edad no tenga una Play Station, una Wii o una Nintendo.
            Los juegos a los que se juega hoy en día son el producto de una evolución que se viene dando muy rápidamente en un espacio de tiempo muy corto. Los tipos de juegos han cambiado completamente, hace años los juegos eran de destreza, habilidad y velocidad, mientras que hoy en día han evolucionado tanto que llegan a convertirse en verdaderos submundos paralelos a la realidad, de extrema violencia. Esta última idea está muy interiorizada en la opinión pública debido a una serie de video-juegos los cuales son a su vez los más exitosos en lo que a ventas se refiere, siendo en estos juegos en los que el objetivo principal es destruir o matar, es decir, los juegos violentos.
            No podemos caer en el estereotipo de que solo existen este tipo de video-juegos, ya que el abanico o mercado ofrecido hoy en día es muy amplio. Dentro de este estereotipo también podríamos encontrar la idea de que el video-juego solo sirve para divertirse en el tiempo de ocio. Este estereotipo no es real ya que existen video-juegos muy interesantes que pueden servir como instrumento para la educación de nuestros hijos, alumnos... Debido a la ignorancia respecto a los video-juegos educativos, se dedica poco tiempo al  uso de éstos en la escuela. Esta idea debería de cambiarse no solo en el profesorado sino que también en los padres y en las instituciones educativas.
            En el periodo de prácticas realizado este curso, he podido observar cómo en las aulas están implantándose las TIC. En mi caso, al estar con niños de 8-9 años, en la hora de informática se utilizaba el juego para afianzar los contenidos estudiados en el aula. Estos juegos eran de diversos tipos, como gráficos, sopa de letras, crucigramas, problemas de magnitudes, relojes, ortografía, preguntas y respuestas... Los niños participaban en el juego muy entusiasmados y aunque jugaban individualmente, se ayudaban mutuamente en la comprensión del método. En mi opinión,  estos video-juegos son muy buenos a utilizar en el proceso de enseñanza-aprendizaje ya que presentan más ventajas que inconvenientes. El desconocimiento de la sociedad sobre la existencia de este tipo de juegos hacen  que la opinión pública esté en contra de la incorporación del video-juego en las aulas, ya que se creen que los video-juegos solo son para utilizar en tiempo de ocio y no se saca ningún fruto de ello.
            La sociedad debe de cambiar esta postura. Muchos entendidos en el tema sugieren la realización de video-juegos donde no exista tanta violencia, individualismo y sexismo, es decir, juegos donde las mujeres también sean protagonistas y no sea el hombre siempre el personaje principal dispuesto a salvar el mundo. Juegos donde pueda haber una interacción entre varios jugadores, evitando así la soledad del niño en su cuarto aislado.
            Estos entendidos lo que pretenden es producir juegos con los que los niños puedan estar en las aulas, pero teniendo en cuenta una serie de aspectos. Para empezar, hay que saber qué tipo de juego queremos que utilicen en el aula, si les va a servir para aprender algo o si va dirigido a alumnos de una edad determinada. También tenemos que tener en cuenta la duración del juego dentro del aula, sin sobrepasar un tiempo que resulte necesario para otro tipo de aprendizajes. Estos juegos que vayan a implantar nos dan la posibilidad de que el niño desarrolle una serie de habilidades como pueden ser:
Saber solucionar problemas ante situaciones determinadas.
Saber tomar la decisión adecuada en cada momento.
Saber buscar información.
Saber organizarse.
            Si se cumplen estas habilidades mencionadas, el niño podrá llegar a alcanzar el objetivo principal de implantar el video-juego en el aula: aprender. Así veremos que se pueden sacar muchas más utilidades de las que nosotros pensamos y que no tienen un carácter negativo.
            Para terminar, en mi opinión, un niño no tiene que verse influenciado por jugar o no a un video-juego violento, es decir, puede ser violento sin jugar, o puede no serlo jugando, ya que gente violenta ha existido incluso cuando no había video-juegos. Un niño puede ser sexista más que por un video-juego por lo que ve en su casa o en su entorno. La “adicción” del niño hacia el juego puede utilizarse de forma muy positiva por sus padres como recompensa a diversas actitudes y comportamientos del niño en distintos ámbitos.




martes, 3 de abril de 2012

Ejemplo de Glogster


Tal y como hicimos con las WebQuests, hemos estado buscando en la red ejemplos de Glogster. Hemos de reconocer que, algo que pasa en muy pocas ocasiones en la red, en muy poco tiempo hemos encontrado unos ejemplos que nos han fascinado. Aquí dos ejemplos sobre Glogster. 



La primera imagen que hemos insertado es un Glogster dedicado al aprendizaje del inglés de una manera muy atractiva, trabajando en ella vocabulario, actividades de audición y pronunciación. ¡¡ IMPRESIONANTE !!

La segunda imagen la hemos insertado como ejemplo clarificador de lo que se puede insertar en un Glogster: vídeos, textos, música, etc... En definitiva, un mural digital multimedia 

Esta herramienta nos ha parecido mucho más atractiva e interesante que la WebQuest en cuanto a contenidos y forma de trabajar se refiere.

¿Qué es un Glogster?

Glogster es una aplicación en línea que se hace a través de un espacio de Internet y queda guardada en ese mismo espacio. Está pensado para la elaboración o creación de posters o murales digitales multimedia. Una vez realizado el mural digital multimedia puede ser impreso, insertados en la web, proyectados y utilizados en presentaciones de diversos contenidos en los que se pueden agregar imágenes, texto, audio, vídeos o hipervínculos.

Estas nuevas aplicaciones cada vez son más utilizadas para tratar cualquier tema educativo o área en el aula. Algunas de las tareas que se pueden hacer en el aula con esta aplicación pueden ser las siguientes:
- Presentación de proyectos de investigación.
- Realización de carteles de divulgación y animación sobre lecturas realizadas en cualquier materia.
- Anuncios, campañas publicitarias.
- Guías turísticas.
- Biografías.
- Reportajes.

martes, 27 de marzo de 2012

Ejemplos de WebQuest


Tras haber buscado, observado y analizado varias Webquest en la Web, nos han parecido muy buenos los ejemplos que a continuación os dejamos mediante los enlaces.
Hemos elegido estas páginas ya que las partes de las que se compone son un reflejo o ejemplo de las que describimos en el apartado del blog "¿Qué es una WebQuest?".

Para llegar a las WebQuest que hemos elegido lo podemos hacer pinchando en las imágenes siguientes:








Los temas elegidos de las WebQuest son diversos en lo que a su contenido se refiere (la prehistoria, los animales nocturnos y la ciudad de Vitoria Gasteiz). como se pueden ver en el orden de las imágenes.

La primera dirección nos parece interesante ya que podemos adquirir conocimientos de cómo y dónde vivían, cómo se alimentaban, cómo vestían nuestros antepasados...  A través de esta WebQuest, los niños pueden darse cuenta de que no siempre se ha vivido como vivimos hoy en día, dándose cuenta de la evolución que ha sufrido el ser humano a lo largo de los años en diversos aspectos.

La segunda dirección nos aporta conocimiento sobre la vida nocturna de algunos seres vivos, en concreto las aves rapaces en la Comunidad de Madrid. Nos parece muy adecuado para romper el esquema de que no todos vivimos de día, sino que en la noche hay vida y es utilizada por diversas especies (buho real,lechuza común, carabo, buho chico, lechuza campestre) en cuanto a su hábitat, alimentación y marcación de territorio se refiere.

La tercera la hemos elegido por la cercanía del tema respecto a nosotros, ya que con un trabajo de estos podemos conocer más a fondo el lugar donde vivimos, como por ejemplo, sus infraestructuras, su historia, su cultura y su localización en el mundo.

En nuestra opinión estas WebQuest tienen un diseño bastante simple, aunque tienen una navegación muy ordenada y facilidad a la hora de encontrar los recursos. Con estas WebQuest el alumno puede llegar a obtener conclusiones y a realizar aprendizajes muy significativos de distintas áreas de conocimiento.

miércoles, 21 de marzo de 2012

¿Por qué se hace esto así?

A continuación dejamos un vídeo que nos ha parecido muy interesante para reflexionar y poder comprender por qué tiene que cambiar el curriculum y adaptarlo al tiempo en el que vivimos, introduciendo materias como nuevas tecnologías de la comunicación. 

Esperamos que os guste.

             
  



martes, 20 de marzo de 2012

¿Qué es una WebQuest?


Una WebQuest es un nuevo medio de comunicación que puede ser utilizado en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Esta nueva metodología de aprendizaje está basada en los recursos que nos proporciona Internet , la cual incita a los alumnos a investigar, potencian el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de decisiones, contribuyen a desarrollar diferentes capacidades llevando así a los alumnos a transformar los conocimientos adquiridos.
Podríamos decir que una WebQueste está compuesta de seis partes esenciales: 
- Introducción
- Tarea
- Proceso
- Recursos
- Evaluación
- Conclusión

Cabe destacar que existen dos grandes tipos de WebQuest en función de su destinatario y duración. Por una parte, aquel destinado al alumnado y, por otra, el que está destinado al profesorado, mientras en lo que se refiere a la duración, podemos diferenciar por un lado WebQuests que duran varias semanas, y por otra, WebQuests que dura una o dos clases.

Para terminar, podemos decir que esta herramienta abre un gran abanico de posibilidades a la hora de utilizarla en cualquier área de conocimiento.