lunes, 21 de mayo de 2012
La historia de las cosas
Las consolas de videojuegos viajan de la casa al aula de clase
Hemos leído un artículo muy interesante el cual tiene mucha relación con lo tratado este cuatrimestre en clase con relación al videojuego en el aula. Esperamos que os guste tanto como a nosotros.
Pincha en más información para leer el artículo.
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Presentaciones Power Point
Para utilizar las
nuevas tecnologías también podríamos recomendar que los alumnos hiciesen un
trabajo mediante la herramienta del Power Point. Con esta herramienta los
alumnos deberán introducir fotografías e información (debe de ser breve y
detallada), además podremos trabajar la comunicación oral mediante la
exposición de dicho trabajo en el aula. El tema a desarrollar puede ser
cualquiera. Nosotros hemos dejado un ejemplo que puede servir para explicarles
cómo puede ser una presentación. El tema a tratar son los parques de nuestra
ciudad. Nuestro ejemplo es el del parque del Prado. Luego, ellos, podrán
desarrollar el ejercicio con cualquier otro parque de nuestra ciudad.
Utilizando las nuevas tecnologías
Una
actividad que puede combinar las nuevas tecnologías y algunas actividades
clásicas puede ser la de representar una obra mediante títeres, grabarla en
vídeo y colgarla en el blog. Para ello, el niño tendrá que realizar distintas
tareas, convirtiéndose ésta en una tarea muy divertida. Si esta actividad se
hace en grupos, cada grupo podrá exponerlo a sus compañeros, pudiendo propiciar
un debate sobre diversos aspectos (dificultad, cómo se ha hecho, mejoras e
incluso concurso cuál les parece el mejor, etc...) al finalizar todas las
exposiciones. Este
podría ser un ejemplo realizado por nosotros en clase:
martes, 17 de abril de 2012
Implantación de las TIC en el aula
Aquí os dejamos
un vídeo muy cortito que nos parece interesante acerca de la
implantación de las TIC en el aula. En este vídeo podemos ver tanto
las ventajas como las desventajas que poseen. La importancia del
profesor a la hora de guiar al alumno en estas nuevas tecnologías.
Aquí a continuación os
dejamos también algunas opiniones de los profesores acerca de las
nuevas tecnologías en el aula. También os dejamos este primer vídeo donde se puede ver a niños utilizándolas, pero que sepáis que hay tres vídeos más donde podemos seguir viénndolo.
miércoles, 4 de abril de 2012
Comentario sobre los artículos de los video-juegos
En las últimas
tres décadas han ido apareciendo y evolucionando toda clase de
video-juegos. Todos recordamos la sala de máquinas o recreativos en
la cual todos los niños pasaban horas y horas. Estas salas de
máquinas han sido sustituidas por ordenadores y videoconsolas en sus
casas. Es difícil encontrar a un niño que a pesar de su corta edad
no tenga una Play Station, una Wii o una Nintendo.
Los juegos a los que se juega hoy
en día son el producto de una evolución que se viene dando muy
rápidamente en un espacio de tiempo muy corto. Los tipos de juegos
han cambiado completamente, hace años los juegos eran de destreza,
habilidad y velocidad, mientras que hoy en día han evolucionado
tanto que llegan a convertirse en verdaderos submundos paralelos a la
realidad, de extrema violencia. Esta última idea está muy
interiorizada en la opinión pública debido a una serie de
video-juegos los cuales son a su vez los más exitosos en lo que a
ventas se refiere, siendo en estos juegos en los que el objetivo
principal es destruir o matar, es decir, los juegos violentos.
No podemos caer en el estereotipo
de que solo existen este tipo de video-juegos, ya que el abanico o
mercado ofrecido hoy en día es muy amplio. Dentro de este
estereotipo también podríamos encontrar la idea de que el
video-juego solo sirve para divertirse en el tiempo de ocio. Este
estereotipo no es real ya que existen video-juegos muy interesantes
que pueden servir como instrumento para la educación de nuestros
hijos, alumnos... Debido a la ignorancia respecto a los video-juegos
educativos, se dedica poco tiempo al uso de éstos en la
escuela. Esta idea debería de cambiarse no solo en el profesorado
sino que también en los padres y en las instituciones educativas.
En el periodo de prácticas
realizado este curso, he podido observar cómo en las aulas están
implantándose las TIC. En mi caso, al estar con niños de 8-9 años,
en la hora de informática se utilizaba el juego para afianzar los
contenidos estudiados en el aula. Estos juegos eran de diversos
tipos, como gráficos, sopa de letras, crucigramas, problemas de
magnitudes, relojes, ortografía, preguntas y respuestas... Los niños
participaban en el juego muy entusiasmados y aunque jugaban
individualmente, se ayudaban mutuamente en la comprensión del
método. En mi opinión, estos video-juegos son muy buenos a
utilizar en el proceso de enseñanza-aprendizaje ya que presentan más
ventajas que inconvenientes. El desconocimiento de la sociedad sobre
la existencia de este tipo de juegos hacen que la opinión
pública esté en contra de la incorporación del video-juego en las
aulas, ya que se creen que los video-juegos solo son para utilizar en
tiempo de ocio y no se saca ningún fruto de ello.
La sociedad debe de cambiar esta
postura. Muchos entendidos en el tema sugieren la realización de
video-juegos donde no exista tanta violencia, individualismo y
sexismo, es decir, juegos donde las mujeres también sean
protagonistas y no sea el hombre siempre el personaje principal
dispuesto a salvar el mundo. Juegos donde pueda haber una interacción
entre varios jugadores, evitando así la soledad del niño en su
cuarto aislado.
Estos entendidos lo que pretenden
es producir juegos con los que los niños puedan estar en las aulas,
pero teniendo en cuenta una serie de aspectos. Para empezar, hay que
saber qué tipo de juego queremos que utilicen en el aula, si les va
a servir para aprender algo o si va dirigido a alumnos de una edad
determinada. También tenemos que tener en cuenta la duración del
juego dentro del aula, sin sobrepasar un tiempo que resulte necesario
para otro tipo de aprendizajes. Estos juegos que vayan a implantar
nos dan la posibilidad de que el niño desarrolle una serie de
habilidades como pueden ser:
Saber solucionar
problemas ante situaciones determinadas.
Saber tomar la
decisión adecuada en cada momento.
Saber buscar
información.
Saber
organizarse.
Si se cumplen estas habilidades
mencionadas, el niño podrá llegar a alcanzar el objetivo principal
de implantar el video-juego en el aula: aprender. Así veremos que se
pueden sacar muchas más utilidades de las que nosotros pensamos y
que no tienen un carácter negativo.
Para terminar, en mi opinión, un
niño no tiene que verse influenciado por jugar o no a un video-juego
violento, es decir, puede ser violento sin jugar, o puede no serlo
jugando, ya que gente violenta ha existido incluso cuando no había
video-juegos. Un niño puede ser sexista más que por un video-juego
por lo que ve en su casa o en su entorno. La “adicción” del niño
hacia el juego puede utilizarse de forma muy positiva por sus padres
como recompensa a diversas actitudes y comportamientos del niño en
distintos ámbitos.
martes, 3 de abril de 2012
Ejemplo de Glogster
Tal y
como hicimos con las WebQuests, hemos estado buscando en la red ejemplos de
Glogster. Hemos de reconocer que, algo que pasa en muy pocas ocasiones en la
red, en muy poco tiempo hemos encontrado unos ejemplos que nos han fascinado.
Aquí dos ejemplos sobre Glogster.
La
primera imagen que hemos insertado es un Glogster dedicado al aprendizaje del
inglés de una manera muy atractiva, trabajando en ella vocabulario, actividades
de audición y pronunciación. ¡¡ IMPRESIONANTE !!
La
segunda imagen la hemos insertado como ejemplo clarificador de lo que se puede
insertar en un Glogster: vídeos, textos, música, etc... En definitiva, un mural
digital multimedia
Esta
herramienta nos ha parecido mucho más atractiva e interesante que la WebQuest
en cuanto a contenidos y forma de trabajar se refiere.
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