Mostrando entradas con la etiqueta Reflexiones. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Reflexiones. Mostrar todas las entradas

miércoles, 23 de mayo de 2012

Opinión sobre los videojuegos

Debido a que he tenido problemas para poder publicar en el EKASI mi opinión sobre los videojuegos la cuelgo aquí.  JOSEBA ARRIZABALAGA

En mi opinión los videojuegos pueden llegar a ser una herramienta fundamental en el proceso enseñanza-aprendizaje. No sé porque tenemos la idea equivocada de que si un niño se divierte no está aprendiendo. Creo que tenemos muchas ideas preconcebidas sobre los videojuegos debido a la mala interiorización que hacemos de la información que recibimos de los medios de comunicación. Existe una idea muy extendida de que los videojuegos  sólo potencian violencia y esto  es debido a la incultura que existe respecto a ellos. Hoy en día poseemos una variedad casi infinita de videojuegos con los que se pueden trabajar todas las áreas que existen en el currículo. Un ejemplo muy claro de la potencialidad que tienen los videojuegos en el proceso enseñanza aprendizaje lo vi en las prácticas que realice no hace mucho en la Ikastola Armentia. Los niños trabajaban durante una hora a la semana con un videojuego los contenidos vistos en el proyecto que se trabajaba en clase. Los juegos eran muy diversos; gráficos, sopa de letras, crucigramas, sumas, restas, multiplicaciones, las horas, vocabulario.
Con los juegos de los  gráficos se perseguían competencias como:
-Competencias en el ámbito matemático: Recoger, analizar, organizar y representar datos de la vida cotidiana mediante gráficos sencillos.
-Competencias en el ámbito de las TIC: Conocer las principales herramientas que se pueden utilizar en un editor grafico (pincel, llenar, líneas, formas, etc.) y hacer un dibujo sencillo.
Los Contenidos que se pretendían enseñar con la actividad serian:
-Curiosidad por el manejo de las TIC.
-Observación y análisis de datos.
-Interpretación y composición de gráficos.
Con este ejemplo quería destacar como el videojuego puede ser muy útil en el aula, sirviéndonos de refuerzo en la asimilación de contenidos, resolviendo problemas  de una manera más amena, divertida y teniendo la posibilidad de errar y corregir muy rápidamente.

martes, 22 de mayo de 2012

Análisis de un videojuego

Introducción

A la hora de elegir el juego nos hemos decantado por los softwares educativos que podemos encontrar en la red. Hemos estado analizando diferentes páginas webs sobre estos juegos en red. Después de haber estado comprobando el contenido y el funcionamiento, el más manejable y con el que más posibilidades hemos encontrado ha sido la página www.vedoque.com. Aunque también había alguno muy atractivo como puede ser www.edicioneslolapirindola.com, este último es más dificultoso a la hora de abrir y utilizar cada juego ya que la mayoría de sus juegos están dirigidos para usarlos en las pizarras electrónicas.
Después de haber estado navegando durante un largo tiempo y haber analizado varios tipos de videojuegos, hemos encontrado la solución perfecta para la realización de este trabajo, ya que nos parece de los más completos en cuanto a contenido, funcionalidad, manejo y objetivos educativos.
Si deseas seguir viendo los aspectos técnicos y pedagógicos pulsa en más información.

lunes, 21 de mayo de 2012

La historia de las cosas

Aquí os dejamos un vídeo que seguro os hará reflexionar de lo engañado que vivimos y lo manejados que nos tienen. ¡A ver qué os parece!



miércoles, 4 de abril de 2012

Comentario sobre los artículos de los video-juegos

         En las últimas tres décadas han ido apareciendo y evolucionando toda clase de video-juegos. Todos recordamos la sala de máquinas o recreativos en la cual todos los niños pasaban horas y horas. Estas salas de máquinas han sido sustituidas por ordenadores y videoconsolas en sus casas. Es difícil encontrar a un niño que a pesar de su corta edad no tenga una Play Station, una Wii o una Nintendo.
            Los juegos a los que se juega hoy en día son el producto de una evolución que se viene dando muy rápidamente en un espacio de tiempo muy corto. Los tipos de juegos han cambiado completamente, hace años los juegos eran de destreza, habilidad y velocidad, mientras que hoy en día han evolucionado tanto que llegan a convertirse en verdaderos submundos paralelos a la realidad, de extrema violencia. Esta última idea está muy interiorizada en la opinión pública debido a una serie de video-juegos los cuales son a su vez los más exitosos en lo que a ventas se refiere, siendo en estos juegos en los que el objetivo principal es destruir o matar, es decir, los juegos violentos.
            No podemos caer en el estereotipo de que solo existen este tipo de video-juegos, ya que el abanico o mercado ofrecido hoy en día es muy amplio. Dentro de este estereotipo también podríamos encontrar la idea de que el video-juego solo sirve para divertirse en el tiempo de ocio. Este estereotipo no es real ya que existen video-juegos muy interesantes que pueden servir como instrumento para la educación de nuestros hijos, alumnos... Debido a la ignorancia respecto a los video-juegos educativos, se dedica poco tiempo al  uso de éstos en la escuela. Esta idea debería de cambiarse no solo en el profesorado sino que también en los padres y en las instituciones educativas.
            En el periodo de prácticas realizado este curso, he podido observar cómo en las aulas están implantándose las TIC. En mi caso, al estar con niños de 8-9 años, en la hora de informática se utilizaba el juego para afianzar los contenidos estudiados en el aula. Estos juegos eran de diversos tipos, como gráficos, sopa de letras, crucigramas, problemas de magnitudes, relojes, ortografía, preguntas y respuestas... Los niños participaban en el juego muy entusiasmados y aunque jugaban individualmente, se ayudaban mutuamente en la comprensión del método. En mi opinión,  estos video-juegos son muy buenos a utilizar en el proceso de enseñanza-aprendizaje ya que presentan más ventajas que inconvenientes. El desconocimiento de la sociedad sobre la existencia de este tipo de juegos hacen  que la opinión pública esté en contra de la incorporación del video-juego en las aulas, ya que se creen que los video-juegos solo son para utilizar en tiempo de ocio y no se saca ningún fruto de ello.
            La sociedad debe de cambiar esta postura. Muchos entendidos en el tema sugieren la realización de video-juegos donde no exista tanta violencia, individualismo y sexismo, es decir, juegos donde las mujeres también sean protagonistas y no sea el hombre siempre el personaje principal dispuesto a salvar el mundo. Juegos donde pueda haber una interacción entre varios jugadores, evitando así la soledad del niño en su cuarto aislado.
            Estos entendidos lo que pretenden es producir juegos con los que los niños puedan estar en las aulas, pero teniendo en cuenta una serie de aspectos. Para empezar, hay que saber qué tipo de juego queremos que utilicen en el aula, si les va a servir para aprender algo o si va dirigido a alumnos de una edad determinada. También tenemos que tener en cuenta la duración del juego dentro del aula, sin sobrepasar un tiempo que resulte necesario para otro tipo de aprendizajes. Estos juegos que vayan a implantar nos dan la posibilidad de que el niño desarrolle una serie de habilidades como pueden ser:
Saber solucionar problemas ante situaciones determinadas.
Saber tomar la decisión adecuada en cada momento.
Saber buscar información.
Saber organizarse.
            Si se cumplen estas habilidades mencionadas, el niño podrá llegar a alcanzar el objetivo principal de implantar el video-juego en el aula: aprender. Así veremos que se pueden sacar muchas más utilidades de las que nosotros pensamos y que no tienen un carácter negativo.
            Para terminar, en mi opinión, un niño no tiene que verse influenciado por jugar o no a un video-juego violento, es decir, puede ser violento sin jugar, o puede no serlo jugando, ya que gente violenta ha existido incluso cuando no había video-juegos. Un niño puede ser sexista más que por un video-juego por lo que ve en su casa o en su entorno. La “adicción” del niño hacia el juego puede utilizarse de forma muy positiva por sus padres como recompensa a diversas actitudes y comportamientos del niño en distintos ámbitos.




miércoles, 21 de marzo de 2012

¿Por qué se hace esto así?

A continuación dejamos un vídeo que nos ha parecido muy interesante para reflexionar y poder comprender por qué tiene que cambiar el curriculum y adaptarlo al tiempo en el que vivimos, introduciendo materias como nuevas tecnologías de la comunicación. 

Esperamos que os guste.